2014年9月11日星期四

使用QNetworkAccessManager下载文件的一个问题

今天发现一个问题,使用Qt的QNetworkAccessManager进行下载,将其放入一个QPushButton的clicked()的slots,但是无法正确执行下载文件,想了半天,还是没有搞明白,最后在stackoverflow在找到这个问题的解决方法,才明白,因为QNetworkAccessManager是非同步的,它需要一个event loop去开始下载,而我们执行clicked()这个slots,它会给一个control back给event loop,但是QNetworkAccessManager以及被销毁了,没有时间去做QNetworkAccessManager的下载文件。

解决方法:如果加入一个QMessageBox,这样就会启动另一个event loop在这个slot里面,这样QNetworkAccessManager就会有机会完成下载文件这个工作。

链接:
http://stackoverflow.com/questions/7870017/how-can-i-download-file-from-the-internet-in-qt

2014年9月8日星期一

OpenCV放大或者缩小图像的速度

使用OpenCV放大或者缩小图像,我们比较熟悉的是下面的function:
cv::resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, double fx=0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR )¶
http://docs.opencv.org/modules/imgproc/doc/geometric_transformations.html
关于它的Interpolation method(插值方法),其中:

INTER_NEAREST 最近邻插值,是最快的method并且创建blocky images并选择1个pixel去替代几个pixels,这样做得到图像的结果效果比较差。
INTER_AREA 也是一个快速计算方法,它取几个pixels的平均值,所以它比较适合缩小图像,而不是放大图像。
INTER_LINEAR 使用双线性的插值去改变图像尺寸,组成几个pixels在一起(在很多情况下是比较好的选择,但是计算速度比较慢)。
INTER_CUBIC 使用的是双三次的插值,但是计算机量比较大,所以运行速度慢,而且有时候结果看起来比较好,有时候比较差。

非常简单地,不完全正确地说,在速度上:
INTER_NEAREST > INTER_AREA > INTER_LINEAR > INTER_CUBIC
但是放大或者缩小图像后的效果上一般而言INTER_LINEAR是相对最好的。

其实,也可以使用Opencv的cv::pyrUp(使用Gaussian 金字塔分解对输入图像向上采样)和cv::pyrDown(使用 Gaussian金字塔分解对输入图像向下采样),关于使用这两个function去放大或者缩小图像,具体信息可查阅下面链接:
http://docs.opencv.org/doc/tutorials/imgproc/pyramids/pyramids.html
但是cv::pyrUp和cv::pyrDown的运算速度其实也并不高。

2014年9月7日星期日

libVLC进行memory stream延迟问题

最近我使用libVLC进行在server端进行memory stream,出现了一个问题,client端得到的视频有7秒的延迟。类似以下帖子提到的问题:
http://stackoverflow.com/questions/19604815/main-input-error-and-delays-when-libvlc-stream-images-in-memory

为了找到错误我打开以下的参数:
"--verbose=2", // Be much more verbose then normal for debugging purpose
这样可以得到更多的debug信息。
我得到这样的信息:main warning: late buffer for mux input

经过查阅发现,正确的解决方法就是,在transcode里设置venc=x264{preset=ultrafast,tune=zerolatency}这样的参数:

sprintf(smem_options_transcode,"#transcode{venc=x264{preset=ultrafast,tune=zerolatency},acodec=none}:rtp{mux=ts,dst=127.0.0.1,port=5004}");

这样延迟可以控制在3秒以内,当然了,可以使用其他的方法进一步减少延迟,譬如在client端减少caching的数值等等。

解决方法参考:
https://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=4&t=95364