使用FFmpeg的API和SDL的API进行视频的解码和显示,似乎还是有点技术含量的东西,我最近收到一些email询问视频的解码和显示的实现,今天hanyionet就献上博文一篇简单地说明一下如何使用这些API,其实使用这些API其实一点都不难,不要被复杂描述吓到。我们所要做就是先要了解视频的解码和显示到底是怎样的一个过程,然后了解各个API的作用。
进行解码和视频的现实一般来说就是这样的步骤:
初始化-->解码-->图像缩放-->视频显示
以下是一个简单的过程流程图,在每一个步骤中给出一些比较重要的API。
可以看出,不同的步骤的实现,就是找到并使用相对应的API。
图中的API的具体说明,今天一同给出。
FFmpeg API | 描述 |
av_register_all() | Initializes libavformat and registers all the muxers, demuxers and protocols. |
avcodec_find_decoder(…) | Finds a decoder with a matching codec ID. |
avcodec_alloc_context() | Allocates an AVCodecContext and sets its fields to default values. |
avcodec_alloc_frame() | Allocates an AVFrame and sets its fields to default values. |
sws_getContext(…) | Returns an SwsContext to be used in sws_scale(). |
sws_scale(…) | Scales the data in source according to our settings in our SwsContext c. srcStride and dstStride are the source and destination linesize. |
avcodec_decode_video(…) | Decodes a video frame from buffer into picture. |
SDL API | 描述 |
SDL_SetVideoMode() | Set up a video mode with the specified width, height, and bits-per-pixel. |
SDL_CreateYUVOverlay() | It is used to create a YUV overlay of the specified width, height and format for the provided display. |
SDL_BlitSurface() | This performs a fast blit from the source surface to the destination surface. |
SDL_FreeSurface() | Frees (deletes) a SDL surface. |
SDL_UpdateRect() | Makes sure the given area is updated on the given screen. |
SDL_Flip() | It is used to swap screen buffers. On hardware that supports double-buffering, this function sets up a flip and returns. |
SDL_FreeYUVOverlay() | Free a YUV video overlay. |
其实要理解FFmpeg的API还有一个非常重要的地方就是理解,各种数据结构的具体内容,譬如AVFrame和AVCodecContext,个人认为这两个结构是比较重要的。
了解的这些API的使用方法后,现在应该做的就是找一个例子例如ffplay.c或者http://dranger.com/ffmpeg/里的例程,体会一下,最后使用这些API搭建出属于自己的视频播放程序。
Enjoy!
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